15 największych gier wideo uruchamiających katastrofy

Anonim

Gry wideo to największa branża rozrywkowa na rynku, ale jedno wielkie studio gier wydaje się nie mieć w zanadrzu: wydawanie gier, które działają.

Wyobraź to sobie: idziesz do kina, kupujesz bilety i przekąski, a kiedy oglądasz film, zaczyna on zamarzać w scenie otwierającej. A może kolejka ludzi czeka na obejrzenie filmu, a ty jesteś na pozycji # 3798 dla swojego regionu. A może zaczynasz oglądać komedię romantyczną i żadna z postaci nie ma skórki. Śmieszne, prawda? A jednak dzieje się tak w przypadku gier.

Ponieważ większość graczy ma swój system podłączony do Internetu, zwykle poprawki są wydawane stosunkowo wkrótce po uruchomieniu, więc większość głównych problemów zostaje rozwiązana. Ale może to zająć dni, a nawet tygodnie. W niektórych przypadkach studio po prostu ignoruje problemy i pozostawia graczy na lodzie.

Zdarzyło się to zbyt wiele razy, aby liczyć, więc oto tylko 15 przykładów premier gry, które były kolosalnymi rozczarowaniami.

15 Simcity (2013)

Och, chłopcze. Jeśli chodzi o premiery okropnych gier, ta może zabrać ciasto. Czemu? Ponieważ nic nie działało i wszystko było okropne.

Jeszcze przed wydaniem tej gry było wiele drapania głowy i gniewnego mamroczenia na temat wymagania gry, aby gracze utrzymywali połączenie z Internetem podczas gry. Wiesz, ponieważ to naprawdę nie ma sensu, biorąc pod uwagę rodzaj gry.

Dodawało paliwa do ognia tylko wtedy, gdy gracze nie mogli uzyskać dostępu do gry po jej pobraniu. Potem były śmieszne czasy ładowania, częste awarie i znikanie danych gry, z którymi trzeba się zmagać. Co więcej, gra rozczarowała wielu fanów.

14 Half Life 2 (2004)

Wielu graczy na PC uwielbia sklep i aplikację Steam. Uwielbiają też Half Life 2, prawdopodobnie do szaleństwa. Musiał więc być szokiem dla systemu, kiedy premiera Half Life 2 obniżyła Steam … i uniemożliwiła graczom grę w Half Life 2.

Oto dlaczego była to taka katastrofa. Do Half Life 2, chyba że kupowałeś grę bezpośrednio ze Steam, nie było potrzeby używania programu. A następnie Half Life 2 wymagało, aby gracze pobrali Steam, aby uwierzytelnić swoją wersję gry. Bez Steam, bez gry. I nie było Steam, ponieważ serwery były przytłoczone napływem graczy podczas uruchamiania.

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Powinieneś od razu wiedzieć, że na tej liście znajdzie się kilka gier, które właśnie zostały wydane. Częściowo jest to spowodowane tym, że tegoroczne zbiory gier były szczególnie złe, a częściowo dlatego, że hej, możesz rozważyć zakup zepsutej gry. To by nie zrobiło.

Co było z MCK? Na początek nadal nie jest jasne, czy problemy z serwerem dla gry wieloosobowej zostały w pełni naprawione. Gracze zbyt długo czekali na grę, a kiedy w końcu zostali dopasowani do innych graczy, często utknęli w grach z niesfornymi drużynami. Okazuje się, że gra 5v3 to zabawa dla prawie nikogo.

Mimo to aktualizacje zostały wprowadzone i wygląda na to, że wszystko jest co najmniej lepsze niż były.

12 World of Warcraft (2004)

Rzecz w grach wieloosobowych polega na tym, że do gry potrzeba wielu osób. I często serwery nie są w stanie obsłużyć liczby graczy. Tak właśnie było w przypadku WoW, jednej z największych gier w historii. Widzisz, firmy nie zamierzają wydawać siły, której nie potrzebują, a to ma sens - na koniec muszą zarobić kilka dolców. Dzięki WoW Blizzard nie miał pojęcia, ile osób było zainteresowanych. Został przytłoczony, a premiera produktu nie poszła dobrze.

Gra wciąż stała się ogromna, ale z biegiem lat stopniowo traciła popularność. Co zabawne, najnowsze rozszerzenie przywróciło tak wielu wyrzuconych graczy, że serwery po raz kolejny nie były w stanie znieść obciążenia. Gracze pozostawali w kolejce godzinami, aby zagrać w zakupioną grę.

11 Skyrim (2011)

Internet uwielbia kochać Skyrim, ale było więcej niż trochę nienawiści, która została wysłana po jego pierwszym uruchomieniu. To była, według większości kont, świetna gra z wieloma rzeczami do zrobienia, ale miała pewien problem, ponieważ była po prostu bugga nie do uwierzenia.

Gracze Xbox narzekali na problemy z teksturą. Gracze na PS3 odczuwali frustracje związane z liczbą klatek na sekundę. Wszyscy się martwili o awarie, spowolnienia i korupcję zapisywaną w grze.

Wiele największych problemów zostało rozwiązanych w następnych miesiącach, a dzięki zaangażowanej społeczności modów pracującej nad grą, to bezpieczny zakład, że prawie wszystkie pozostałe zmarszczki zostaną usunięte wcześniej lub później (zakładając, że grasz na PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Ta gra jest bardzo nienawidzona za to, że nie jest stworzona przez tych samych twórców, co pozostałe dwie gry z tej serii, ale gra jest naprawdę fajna. To, co nie było tak zabawne, to fakt, że od samego początku było mnóstwo problemów technicznych.

Typowe problemy nękały tę grę. Częste awarie, przełomowe usterki i dziwactwa, w tym wypadanie ze świata gry, sprawiły, że gracze odczuli ból głowy. Chociaż niektóre problemy zostały załatane, ostatecznie wydawało się, że zespół programistów stracił zainteresowanie próbą ich naprawienia, skupiając się zamiast tego na wypchnięciu kawałka treści do pobrania (które gracze musieliby kupić, aby grać).

9 Fallout: New Vegas (2010)

W 2010 roku Obsidian Entertainment opublikowało kontynuację przeboju Fallout 3 z 2008 roku. Wyglądało to dość podobnie, ale pod masą problemów sprawiało, że recenzenci zastanawiali się, jak kontynuować przegląd gry. ARS Technica napisał na ten temat kawałek, zastanawiając się, czy można oddzielić zamierzoną grę od błędów, które uniemożliwiają graczom korzystanie z niej. Odpowiedź jest nadal niejasna.

Co sprawiło, że New Vegas było tak kłopotliwe? Zwykłe zawieszanie się, zawieszanie, pomijanie klatek, które nęka większość gier, a także uszkodzone pliki zapisu i problemy z zadaniami, które uniemożliwiły grę. Wydano ogromne łatki, aby rozwiązać te problemy.

8 GTA Online (2013)

Oto gra GTA Online: została dołączona do gry, która została uznana za spektakularną przez większość graczy. Więc to nie tak, że nie mieli nic do roboty, gdy ich funkcjonalność GTA Online została opracowana - po prostu zagrali w standardową historię GTA V. Ale kiedy kupujesz produkt, chcesz mieć dostęp do całej rzeczy, więc było sporo narzekania, gdy Rockstar rozwiązał problemy.

Pojazdy znikałyby przypadkowo, nie generowałyby się pieniądze, a różne opcje interfejsu i funkcje w grze po prostu nie działały. Naprawienie niektórych problemów zajęło około miesiąca.

7 NBA 2K15 (2014)

Seria 2K NBA jest uważana za jedną z najlepszych serii symulacji sportowych na całym świecie, więc wprowadzenie na rynek produktu z taką liczbą problemów, jak tegoroczna NBA 2K15, nie jest dobra dla dziedzictwa.

Do gry napływają różnego rodzaju skargi, gracze są zaniepokojeni z powodu niedziałających funkcji online, znikania waluty w grze oraz koszmarnych potworności wywołanych funkcją skanowania twarzy zawartą w grze.

Od premiery w październiku gra otrzymała wiele aktualizacji poprawiających niektóre elementy rozgrywki i poprawiających wiele problemów dręczących graczy, w tym wspomniane skanowanie twarzy. Poważnie, niektóre z tych rzeczy były przerażające.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Zostały przyćmione przez niektóre inne straszne premiery tej jesieni, ale nie popełnijcie błędu: nie było to osiągnięcie w wydaniu funkcjonalnych gier.

Niektóre z sugerowanych wcześniejszych poprawek były wręcz śmieszne. Jeśli wcześniej pobrałeś grę na Playstation, zalecamy usunięcie i ponowne pobranie gry - wszystkie 40 GB. W przypadku Xbox One zasugerowano, aby gracze nie pobierali aktualizacji gry, o którą zostali poproszeni podczas wkładania dysku z grą. Może to uniemożliwić instalację gry.

Na dodatek, zarówno Playstation, jak i użytkownicy komputerów PC narzekali na ogromne opóźnienie podczas próby połączenia się z meczami dla wielu graczy.

5 Titanfall (2014)

Ten został naprawiony dość szybko. Wcześniej jednak Titanfall nie tylko nie był w pełni grywalny, ale także pozbawił go wszystkich możliwości Xbox One Live.

Titanfall korzysta ze skalowalnych funkcji serwera Microsoft Azure, co oznacza, że ​​konsola wykonuje część pracy, a serwery zajmują się resztą. Problem pojawił się, gdy, jak zawsze, początkowa fala graczy próbowała wskoczyć do gry, a serwery nie mogły poradzić sobie z wolumenem.

Rzecz w tym, że miała to być „gra” dla Microsoftu. Podobnie jak w przypadku Halo MCC, niepowodzenie we właściwym uruchomieniu może kosztować ich impet w wyścigu, aby zwiększyć sprzedaż konsoli.

4 Diablo III (2012)

Blizzard to kolejna firma, która padła ofiarą zawsze wymaganego przez grę online wymogu, frustrując fanów, którzy ścigali się, by zagrać w pierwszą część serii od 12 lat.

Podobnie jak w przypadku WoW, problem polegał na tym, że popyt na grę znacznie przewyższał możliwości, jakie firma posiadała. W rezultacie gracze zostali zablokowani z tytułu, pozostawieni, by gotować z zazdrości, czekając na dołączenie do nielicznych szczęśliwych, którzy mogli uzyskać dostęp do gry.

Chociaż niespokojna premiera zabiła część entuzjazmu do gry, nadal została dobrze przyjęta przez fanów i krytyków.

3 Battlefield 4 (2013)

Kiedy firma opisuje premierę własnej gry jako „niedopuszczalną”, wiesz, że musiała być dość brutalna. „Dość ostry” może nawet nie obejmować tego, co się stało z Battlefield 4.

Gra, która zamienia zręcznościowe prowadzenie i strzelanie Call of Duty na bardziej taktyczne wrażenia, była pełna problemów z połączeniem z serwerem, błędów, zawieszania się, awarii i wielu innych. Chociaż prawdą jest, że gra była ambitna, ponieważ chciała zapewnić niezwykłe wrażenia wizualne ORAZ ogromne mapy i bitwy na Xbox One, Playstation 4 i PC, nic z tego nie ma znaczenia, gdy gra jest niemożliwa, prawda?

Kilka miesięcy po premierze nadal występowało wiele błędów, choć gra powinna być już dostępna.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Zazwyczaj to EA najbardziej nienawidzi konsumentów. Obecnie to zachwycające wyróżnienie należy do Ubisoft.

W 2013 roku firma wydała Assassin's Creed 4: Black Flag, która została przyjęta z dużym uznaniem. W 2014 roku wydała Assassin's Creed Rogue, który został również przyjęty z pewnym entuzjazmem. Wydał także Unity. Ten nie poszedł tak dobrze.

Niektóre postacie sterowane komputerowo czasami pojawiały się bez skóry. Główny bohater może wpaść przez przedmioty i utknąć w nich. Sesje dla wielu graczy były błędne. Menu były wadliwe. Waluta w grze była błędna.

Były trzy główne łaty, a czwarta ma wkrótce nadejść. Mam nadzieję, że Ubi uczy się swojej lekcji.

1 Drive Club (2014)

Trudno nawet wiedzieć, od czego zacząć. Driveclub miał kiedyś działać na Playstation 4, potem został opóźniony i ponownie opóźniony. Kiedy wreszcie się uruchomił, obiecane funkcje dla wielu graczy były bezużyteczne.

Miał także zostać wydany jako bezpłatna wersja dla subskrybentów Playstation Plus - w tym samym czasie, co druga edycja. Ciągłe problemy ze zwykłą wersją spowodowały, że kiedyś … W końcu prawdopodobnie. Nadal nie został wydany, o to chodzi, a Driveclub został uruchomiony w październiku.

Wciąż wprowadzane są poprawki, ale wydajność serwera jest nadal problematyczna. To może być najgorsza premiera od dłuższego czasu.

15 największych gier wideo uruchamiających katastrofy