6 najlepszych błędów w grze w historii gier

Anonim

Stworzenie nawet stosunkowo prostej gry wideo wymaga niewiarygodnej ilości pracy. Sztuka, wideo, audio i często różne silniki fizyki (i cokolwiek innego, co może być potrzebne) muszą być połączone w bardzo konkretny sposób, który działa. Łatwiej powiedzieć niż zrobić.

Nieuchronnie połączenie tych wszystkich aspektów prowadzi do nieoczekiwanych błędów w programowaniu. Gdy podczas testowania zostaną zidentyfikowane błędy, programiści zazwyczaj ustalą, że naprawienie go będzie priorytetem. Problem polega na tym, że naprawienie jednego błędu często powoduje utworzenie 90 kolejnych. Co gorsza, to coś w rodzaju niewdzięcznej bitwy. Firmy wlewają miliony w marketingowe tytuły firmowe, więc opóźnienie wprowadzenia gry w celu usunięcia niektórych irytujących błędów często nie wchodzi w grę. Gracze są niezwykle niecierpliwi i nieotrzymanie gry w „obiecanej” dacie spowoduje dezorientację dużej części potencjalnych konsumentów. Następnie masz resztę graczy, którzy będą narzekać na nadmierną wadę gry.

Dzięki całej tej kapryśności możesz zacząć rozumieć frustracje i komplikacje związane z przenoszeniem dowolnej gry na półki w idealnym, pozbawionym błędów stanie.

Zazwyczaj większość gier jest niedoskonała podczas uruchamiania. Niezależnie od tego, czy mają błędy, które nigdy nie zostały odkryte, czy też błędy, których nie można było rozwiązać przed uruchomieniem, często występuje opóźnienie o kilka dni, zanim pojawi się łatka, aby rozwiązać problem. Oczywiście, gdy starsze gry pochodziły z epoki, zanim konsole i komputery były podłączone do Internetu, często nie było żadnej poprawki, a błędy były integrowane z kulturą gry.

Tutaj przyjrzeliśmy się kilku najlepszym błędom w historii gier. Dodali do gry godziny eksploracji, zabawy lub po prostu dziwności - tylko dlatego, że są trochę załamani.

6 super skoków Halo 2

W normalnych okolicznościach Halo 2 była szybką i bezlitosną strzelanką, która ustanowiła standard dla wielu graczy online. Odkrycie superskoków sprawiło jednak, że stało się to ćwiczeniem w pracy zespołowej. Każdy chce iść wysoko.

Istnieje kilka miejsc, w których możliwe są superskoki, wszystkie wymagające określonej metody, aby dostać się do określonego miejsca, do którego pozwalają dotrzeć. Wszystkie skutkują tą samą podstawową rzeczą: skaczesz i zamiast lądować odbijasz się wysoko - znacznie wyżej niż nawet skok granatowy (przeskakując nad granatem wybuchowym).

Wspaniałe jest to, że twórcy nadchodzącej zremasterowanej edycji gry Halo 2 wiedzą, jak uwielbiane są superskoki i celowo włączają je do gry. Starzy fani będą mogli przeżyć godziny zabawy spędzonej na wykorzystywaniu tej usterki, a nowi gracze będą mogli cieszyć się prostym dreszczem latania wysoko po prostu przez skakanie.

reklama

5 Zabawne usterki gier UFC

Wszystkie gry sportowe mają te szalone usterki, które mogą zesłać hokeisty z lodu na krokwie lub spowodować, że piłkarz zginie go jak Mr. Fantastic. Ale jest coś wyjątkowego w usterkach UFC - szczególnie gdy dodano komentarz.

Rzucanie i latanie po arenie, walka w powietrzu i powalanie się - nie ma końca liczba śmiesznych i zabawnych rzeczy, które robią niektórzy z najlepszych wojowników na świecie, gdy padają ofiarą usterki w grach wideo UFC.

Spójrz na powyższe wideo i ciesz się niedorzecznością. Jako dodatkowy bonus komentatorzy robią niezapomniane wrażenia z rzeczywistych osobowości UFC Joe Rogana i Mike'a Goldberga, co sprawia, że ​​wszystko jest jeszcze zabawniejsze.

reklama

4 Red Dead Redemption Animal People

Dużo zabawy z takimi usterkami nie jest nawet w samej usterce. Chodzi raczej o wyobrażenie sobie, że jest to zamierzona część świata. Zdziczali ludzie, którzy biegają, latają i atakują jak dzikie zwierzęta? Co za wyjątkowy element do wprowadzenia na stary zachód. Lub to po prostu dziwne. Zależy jak się czujesz.

Zasadniczo ta usterka pobiera informacje zaprogramowane dla zachowania zwierząt w grze i pokrywa je zwykłą ludzką skórą. Stąd okrutni i przerażająco szybcy ludzie, którzy podchodzą do ciebie jak dzikie koty, i spokojny obraz wysoko latających ptaków, którzy pływają po świecie bez opieki.

Na szczęście nie ma nic w tej usterce, która zrujnuje twoją grę. Chyba że pomysł bestialskich potworów-ludzi spragnionych twojej krwi jest czymś, co zrujnuje twoją grę.

3 Ekran zabijania Donkey Konga

Było więcej znanych ekranów zabójstw niż ten, ale dzięki popularności i uznaniu dokumentu „The King of Kong” prawdopodobnie nie ma takiego, który byłby lepiej znany niż oryginalna gra wideo Donkey Kong.

Ekran zabicia jest wynikiem błędu w starych grach zręcznościowych, który zwykle robi dziwne rzeczy dla duszków lub nawet w sposób, w jaki gra się w tę grę. W przypadku Donkey Kong ekran zabicia uniemożliwia grę na 22 poziomie, a Jumpman / Mario umiera wkrótce po rozpoczęciu poziomu.

Nie jest to żadna usterka, ale osiągnięcie tego poziomu jest zarezerwowane dla naprawdę wykwalifikowanych, a dzięki niewiarygodnemu poziomowi konkurencji we współczesnym wyścigu, aby podnieść rekordowy wynik w grze jeszcze wyżej, ekran zabijania Donkey Konga stał się bardziej znany teraz niż w 1981 roku.

reklama

2 Missingno

Dawno temu, kiedy pojawiły się Pokemon Red i Blue, istniały wszelkiego rodzaju błędy, które gracze mogli wykorzystać. Ale kilku z nich było dość trudnych do opanowania. Chcesz złapać Mew # 151 na Pokedex? Nieszczęście, dzieciaku - chyba że ktoś nauczy Cię, jak to zrobić.

Jeden błąd był jednak bardzo prosty i chociaż prawdopodobnie nie odkryłbyś go przypadkiem, jest to coś, co łatwo zrobić od nowa. To mnożnik przedmiotów w Missingno i to najlepsza część dotarcia na wyspę Cinnabar.

Najpierw idź do Viridian City i pozwól staruszkowi nauczyć cię, jak złapać pokemona. Następnie leć na wyspę Cinnabar. Surfuj wzdłuż prawej strony wyspy, aż natkniesz się na Missingno. Więc uciekaj! Wróć na ziemię, a odkryjesz, że przedmiot przypisany do szóstego miejsca w ekwipunku został pomnożony do 128.

Tak, to oznacza, że ​​rzadkie cukierki i kulki mistrzowskie mogą być mnożone tak często, jak chcesz. Nigdy nie musisz się martwić, czy złapiesz tego Pokemona i będziesz w stanie od razu wyrównać swój zespół do 100? Cześć, chwała.

1 Halo: Combat Evolved Pistol Glitch

Jest to usterka, która była tak sławna, że ​​uruchomiła przemysł, poprowadziła twórców serii do stworzenia specjalnych narzędzi naśladujących jej funkcję w późniejszych grach i zainspirowała leniwych graczy na całym świecie, aby mogli wydostać się i zrobić coś ze swoją rozrywką. Ta usterka, prawdopodobnie bardziej niż cokolwiek innego, jest odpowiedzialna za ciągłą popularność Machinimy.

Trudną rzeczą w tworzeniu animacji jest potrzeba tworzenia sztuki i potrzebujesz umiejętności wymaganych do animowania tej sztuki. Ale chcesz zrobić kreskówkę bez umiejętności? Po prostu nagraj swoją ulubioną grę wideo! Problem polega na tym, że gry takie jak seria Halo zazwyczaj zawierają postacie wycelowane w broń i gotowe do użycia. Jeśli chcesz zrobić animowany program, w którym ludzie stoją i rozmawiają, to jest problem.

Ta usterka w Halo pozwoliła graczom obniżyć broń, jednocześnie podnosząc głowy. Dzięki temu postacie mogły po prostu rozmawiać, nie wyglądając jak szaleni ludzie, którzy zawsze celowali w siebie z pistoletów. Popularna seria, która to wykorzystała, Rooster Teeth's Red vs. Blue, stała się sensacją w Internecie, a wraz z rozwojem gier twórcy stopniowo dodawali nowe narzędzia dla artystów Machinima (nazwa tego rodzaju filmów), aby lepiej tworzyć swoje produkty. Gry wideo pomogły Machinimie w rozwoju, a Machinima pomogły twórcom ulepszyć ich gry.

Pozostałe usterki na tej liście są zabawne, ale żaden nie może dotknąć potencjału, który został odblokowany przez ten wpis. Historie sukcesu w świecie Machinima przyniosły poważne pieniądze i prawdopodobnie posłużyły za inspirację dla Twitch.tv, witryny z transmisjami na żywo z gier, która niedawno została sprzedana Amazonowi za blisko 1 miliard dolarów.

6 najlepszych błędów w grze w historii gier